巫毒教分享如何开发成功的超休闲游戏。3秒;规则 独特感受的意思

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  • 发布时间:2019-06-21
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简介 巫毒教分享:如何开发成功的超休闲游戏。 3秒";规则 法国小游戏之王Voodoo首席宣发经理ThomasDubreuil分享开发成功超休闲游戏的三个要点,GameLook编译如下:

巫毒教分享如何开发成功的超休闲游戏。3秒;规则 独特感受的意思

巫毒教分享:如何开发成功的超休闲游戏。

3秒";规则  法国小游戏之王Voodoo首席宣发经理ThomasDubreuil分享开发成功超休闲游戏的三个要点,GameLook编译如下:  手游市场上游戏越来越多,毫无疑问开发者需要更加努力创新才能打造下一款热门超休闲游戏,以下从游戏设计角度来讨论如何增加作品成功的可能性。

Voodoo和其合作伙伴一直都在采用这样的概念去开发快餐化的超休闲游戏。

  休闲游戏玩家只在空闲时间玩手机游戏,我们所设计游戏能够让他们快速拿起快速放下,同时让游戏足够有趣,让玩家能够回来继续玩。

在这种情况下,就需要快餐化游戏。 简单来说:这类游戏上手简单但是精通不易,游戏适用于不同年龄段而且可以长期游玩。   Voodoo已经发行超过100款游戏,如果由快餐化属性的游戏已经连续几周登顶AppStore排行榜第一。

过去六年我们一直在提升我们的发行水平并且和世界上顶尖的开发者合作,我们已经能够快速知道和鉴别哪些小游戏可能会成为爆款,以下三点我们最为关注。

这三点非常重要,如果你要开发热门游戏请一定铭记于心。

  单局时间短KeepitSHORT  超休闲游戏单局游戏时间不会那么长,最成功的休闲游戏单局平均时长在40-45秒左右,在这个时间里面玩家可以获得奖励或者通关升级。 以下为两个案例:《HelixJump》《RollerSplat》  这是Voodoo发行的《HelixJump》和《RollerSplat》,这两款游戏都连续几周登顶过AppStore全球免费榜。 两款游戏都非常轻度,上手容易,玩家只需要45秒左右就能够完成一关。   在《HelixJump》中球球不断下坠需要移动转盘,很难让玩家中途暂停。

玩家可以更短时间通关、意味着可以有更多机会展现广告,无论玩家成功还是失败,更多广告也意味着更多的收入,比如提高玩家为游戏付费去除广告的可能性,玩家看到广告的次数增加会增加潜在购买人数。

  简言之,游戏单局时间短会更具有高盈利潜力,能够在关卡之间播放更多的广告。   保持玩家满足感KeepitSATISFYING  最好的快餐游戏就是在短时间内玩家完成关卡,并且让玩家获得奖励,这会给玩家带来满足感,即使是一个游戏动作、或则取得进步就给与玩家奖励,这种激励甚至有可能只是UI上的细微变化、或者动画特效,这会让玩家获得爽快的体验,玩家也会不断提升技巧去获得更加重要的奖励:以下为案例:《HelixJump》《RollerSplat》  《RollerSplat》和《HelixJump》都符合这第二个的特性,会不断给予玩家激励。 比如《HelixJump》里的关卡进度条,会诱惑玩家继续玩下去。 《RollerSplat》通关后,屏幕上会喷出五彩的欢庆彩纸,祝贺玩家通关,这会让玩家对游戏满意。

  这些游戏也有成长系统,比如《HelixJump》中玩家如果提高游戏速度、通关数玩家会获得更多的奖励,在《RollerSplat》中玩家通关困难关卡也会获得实际奖品。   保持游戏简单KeepitSIMPLE(玩家可以随时随地游玩)  快餐化游戏需要玩家随时随地都能玩,需要保持游戏玩法简单易学,游戏规则要很清晰、不需要玩家花时间学习。

这样无论是玩家有两分钟还是二十分钟都可以玩到一定的内容。

  无论你的游戏制作多复杂,但玩家需要快速理解游戏玩法,如果不能的话,那么他们会很迷茫,以下为案例:《CrowdCity》《》  在《CrowdCity》中玩家需要引导拥挤人群,《》通过一个手指来移动将NPC落入洞中。

  让游戏简单的办法是稍微调整过去哪些成功游戏的玩法规则,很显然上面两个游戏本质上操作是完全一样的,都是通过一个手指移动穿越城市场景。

  结语:  这就是Voodoo超休闲游戏所遵守的“3S规则”,SHORT、SATISFYING、SIMPLE。

  除去这三点,当然游戏还需要很多需要做很多测试工作,比如美术、广告格式、广告频次等等,但是如果遵循这三点来设计游戏,毫无疑问你就在正确的道路上前进。

  来源:gamelook。